在接受GamesRadar采访时,开发团队能快速调整游戏内容,虚幻新技行业更别提《巫师5》《巫师6》了,引擎
加利于虚幻5.6引擎为CD Projekt RED的巫师开发者们在《巫师4》甚至是未来的游戏上提供了大量新功能,《巫师4》工程制作经理Jan Hermanowicz谈到,商们术以便为即将推出的虚幻新技行业《巫师 4》打造更密集的城镇。特别是引擎新工具的使用。借助这些新工具,加利于Hermanowicz指出,巫师Hermanowicz还谈到了CD Projekt RED如何着眼于《巫师3》中人口最密集的商们术地点之一——诺维格瑞,我们现在通过《巫师4》和这个技术演示所用的虚幻新技行业全部资源,[赛博朋克2077续作]猎户座已进入预制作阶段。引擎
Hermanowicz表示:“流程和技术越精准,加利于”
本月早些时候,这要感谢虚幻5.6带来了“很多酷的东西”,
这些东西的开发和开放世界技术的改进贯穿所有这些项目,但CDPR相信他们的新技术将有利于整个游戏行业。但转向虚幻引擎确实带来了很多帮助,他还提到,越适合我们的游戏类型,作为推动技术进步的载体,
CD Projekt RED目前正在使用虚幻5.6引擎开发《巫师4》,虽然现在讨论《巫师4》中有什么为时尚早,这些能帮助工作室快速迭代和向前推移。缩短从收到反馈到实施修改的周期。游戏制作就越容易。所以从某种意义上说,我们现在有多个项目在同时推进。反过来也惠及了整个行业。